安卓源码目录结构分析
安卓源码根目录结构
各个版本的源码目录基本是类似的,如果是编译后的源码目录,则会增加一个out文件夹,用来存储编译产生的文件。
Android源码根目录 | 描述 |
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abi | 应用程序二进制接口 |
art | 全新的ART运行环境(Android运行时库) |
bionic | 系统C库 |
bootable | 启动引导相关代码 |
build | 存放系统编译规则及generic等基础开发包配置 |
cts | Android兼容性测试套件标准 |
dalvik | dalvik虚拟机 |
developers | 开发者目录 |
development | 应用程序开发相关 |
device | 设备相关配置 |
docs | 参考文档目录 |
external | 开源模组相关文件 |
frameworks | 应用程序框架,Android系统核心部分,由Java和C++编写 |
hardware | 主要是硬件抽象层的代码 |
libcore | 核心库相关文件 |
libnativehelper | 动态库,实现JNI库的基础 |
ndk | NDK相关代码,帮助开发人员在应用程序中嵌入C/C++代码 |
out | 编译完成后代码输出在此目录 |
packages | 应用程序包 |
pdk | Plug Development Kit的缩写,本地开发套件 |
platform_testing | 平台测试 |
prebuilts | x86和arm架构下预编译的一些资源 |
sdk | sdk和模拟器 |
system | 底层文件系统库、应用和组件 |
toolchain | 工具链文件 |
tools | 工具文件 |
Makefile | 全局Makefile文件,用来定义编译规则 |
应用层部分
位于整个Android系统的最上层,系统核心应用程序、第三方的应用程序和输入法等都是在应用层。源码根目录中的packages目录对应着应用层。
packages目录 | 描述 |
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apps | 核心应用程序 |
experimental | 第三方应用程序 |
inputmethods | 输入法目录 |
providers | 内容提供者目录 |
screensavers | 屏幕保护 |
services | 通信服务 |
wallpapers | 墙 |
应用框架层部分
应用框架层是系统的核心部分,一方面向上提供接口给应用层调用,另一方面向下与C++/C程序库以及硬件抽象层等进行衔接。应用框架层的主要实现代码在/frameworks/base和/frameworks/av目录下。
/frameworks/base目录结构如下:
/frameworks/base目录 | 描述 |
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api | 定义API |
btobex | |
cmds | 重要命令:am、app_proce等 |
core | 核心库 |
data | 字体和声音等数据文件 |
docs | 文档 |
graphics | 图形图像相关 |
include | 头文件 |
keystore | 和数据签名证书相关 |
libs | 库 |
location | 地理位置相关库 |
media | 多媒体相关库 |
native | 本地库 |
nfc-extras | NFC相关 |
obex | 蓝牙传输 |
opengl | 2D/3D图形API |
packages | 设置、TTS、VPN程序 |
sax | XML解析器 |
services | 系统服务 |
telephony | 电话通讯管理 |
test-runner | 测试工具相关 |
tests | 测试相关 |
tools | 工具 |
wifi | Wi-Fi无线网络 |
/frameworks/av目录结构如下:
/frameworks/av目录 | 描述 |
---|---|
camera | |
cmds | |
drm | |
include | |
media | |
services | |
soundtrigger | |
tools |
C/C++程序库部分
C/C++程序库的类型繁多,功能强大,但是并不完全在同一个目录中。
目录位置 | 描述 |
---|---|
/bionic/ | Google开发的系统C库,以BSD许可形式开源 |
/frameworks/av/media | 系统媒体库 |
/frameworks/native/opengl | 第三方图形渲染库 |
/frameworks/native/services/surfaceflinger | 图形显示库,主要负责图形的渲染、叠加和绘制等功能 |
/external/sqlite | 轻量型关系数据库SQLite的C++实现 |
Android 运行时库的代码放在art/目录中。硬件抽象层的代码放在hardware/目录中,这是手机厂商改动最大的一部分,根据手机终端所采用的硬件平台会有不同的实现。
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